segunda-feira, 19 de novembro de 2012

GESTOR BOX NA OFICINA DE EMPREENDEDORISMO DIGITAL

Os professores Marcus Linhares e Aislan Rafael levaram mais uma vez o GestorBOX para o conhecimento público na Oficina de Empreendedorismo Digital (vdmaua.com.br / www.facebook.com/vmaua). 

Por meio de uma Palestra-Case, o prof. Marcus Linhares apresentou a funcionalidade do Jogo de Empreendedorismo GestorBox a um público de jovens sedentos por informações sobre o Empreendedorismo.

Eventos como estes são capazes de estabelecer contatos e trocas fantásticas de experiências, além da difusão de ideias inovadoras em busca de um lugar de sucesso.

Abaixo, algumas fotos dos professores Marcus Linhares, Aislan Rafael, inclusive com Gil Giardelli, um dos palestrantes de renome nacional vindos para o evento.





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quinta-feira, 15 de novembro de 2012

QUAL O SENTIDO DA IDEIA PARA O EMPREENDEDORISMO?


São tantas as percepções aparentes sobre o contexto de transformações econômicas, científicas, sociais e, sobretudo, das inovações tecnológicas que é importante, constantemente, questionar: atualmente, qual o parasita mais devastador no cenário das transformações universais? Seria um vírus? Uma bactéria? Ou um ser microscópico causador de alguma infecção?
Não.
A resposta para estes questionamentos é mais subjetiva do que se espera. É mais devastadora do que um intruso do organismo humano. É mais transformadora do que poderiam prever os maiores futuristas sobre tendências econômicas, sociais e políticas. É um fator que rompe e corrompe o comportamento mais previsível. É algo que deixa perplexo aqueles que veem seus impactos, mas não conseguem mensurar a eficiência em suas ações. É aquilo que parece ter no fim, a melhor justificativa sobre os meios.
A resposta para os questionamentos introdutórios é simples e, ao mesmo tempo, misteriosa: a ideia.


A RELAÇÃO ENTRE OS INVESTIDORES E AS IDEIAS
Para a educação empreendedora, a ideia é o objeto de estudo e o centro das aplicações de modelagem, pois a partir da ideia as aspirações empreendedoras se tornam insumos para as pesquisas, as prospecções, as prototipagens e a criação do mínimo produto viável.
Para investidores, anjos, venture capitals, designers de ideias ou quaisquer indivíduos ou organizações que se interessam em acelerar negócios escaláveis, ou com alto potencial de retorno à curto prazo, as ideias, enquanto seus aspectos abstratos, não fazem sentido algum, sem que seja mostrado o citado produto mínimo viável.
É neste cenário que nascem apostas em negócios cada vez mais inovadores, geralmente focados em soluções práticas e simples, sendo repetíveis, no sentido de possibilitar a oferta de seus produtos e serviços ilimitadamente, a fim de corresponder à velocidade e proliferação de sua demanda.  Na sua maioria, são empresas virtuais que demonstram sua força a partir de um feedback quase epidemiológico de views e/ou criação de profiles. São conhecidas como startups.
Portanto, caso exista interesse em encontrar algum apoiador para sua ideia, faça a modelagem de seu negócio e tenha algo em funcionamento e com alguns resultados mensuráveis para mostrar. Caso contrário, não haverão motivos pelos quais o investidor entenda seu negócio como algo minimamente existente, confiável e/ou viável.


sexta-feira, 9 de novembro de 2012

OS COMENTÁRIOS FÚNEBRES SOBRE O PLANO DE NEGÓCIOS


“plano de negócios é um documento incrivelmente longo, que raramente convence ou é lido pelos investidores.” Max Finder
“As estimativas que se alongam por semanas, meses ou anos são pura fantasia.” Jason Fried
“é arrogante acreditar que você pode prever o que realizará daqui a cinco anos. Gastar muito tempo na formulação de suposições é um desperdício de tempo.” Peer Kolendorf
“A grande maioria das start-ups muda o seu curso sempre com base no feedback do mercado até que encontrem algo que dá certo.” Eric Ries

Marcus Linhares


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domingo, 4 de novembro de 2012

A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS PARA O MARKETING DE CONTEÚDO


A Gamificação vem ganhando espaço junto aos mais diversos tipos de recursos de marketing.
Nas mídias, sejam digitais ou não, a aplicação de jogos geram maior grau de experiência e um forte aliado para agregar valor aos produtos, sejam estes bens, serviços ou ideias.

A Luz Empreendedorismo lançou esta semana um Infográfico que resume a forças das Mídias baseadas no Marketing de conteúdo, ou seja, que geram trocas de valor no universo das estratégias digitais.


Marcus Linhares
Fonte: Luz Empreendedorismo

quarta-feira, 24 de outubro de 2012

MARCUS LINHARES - BICAMPEÃO DO PRÊMIO EDUCAÇÃO EMPREENDEDORA BRASIL





PRÊMIO EDUCAÇÃO EMPREENDEDORA BRASIL - SEBRAE/ENDEAVOR


O professor Marcus Linhares é bicampeão do Prêmio Educação Empreendedora Brasil, promovido por Endeavor e Sebrae. Com o projeto "Gestorbox" (www.redegbox.com.br), ele derrotou mais de 40 outros trabalhos inscritos por instituições de ensino superior de todo o País.
Em 2010 Linhares conquistou o mesmo prêmio com "Gerenciando ideias", um misto de disciplina de empreendedorismo, competição e feira de negócios que mobilizou não só os alunos do IFPI, mas também grande parte da comunidade de Picos, a 300km de Teresina, onde fica o câmpus no qual o docente trabalha.
Apesar do conceito do Gestorbox existir desde 2008, foi em maio deste ano que a plataforma ganhou vida no mundo virtual. O game digital simula uma rede de negócios. Com ele, os estudantes migram do cargo inicial de estagiário até o de o CEO de uma companhia, não sem antes enfrentar os desafios comuns ao de um funcionário operacional ou de um gerente. “Esta é uma forma de apresentarmos especificidades do empreendedorismo aos alunos, tornando esta prática divertida e interessante”, diz Linhares.
Para o professor, iniciativas como a da Endeavor são fundamentais para o estímulo do empreendedorismo no Brasil. “Levar dois prêmios como este para o interior do Piauí tem um valor imensurável: primeiro, porque mostramos a todos que o empreendedorismo não é algo restrito às Regiões Sul e Sudeste e, segundo, porque com eles conquisto cada vez mais o interesse dos alunos por participar de projetos como esse.”
Educação empreendedora
Os vencedores da 3.ª edição do Prêmio Educação Empreendedora Brasil foram anunciados em meio à Rodada de Educação Empreendedora (REE), que começou na segunda e terminou nesta quarta-feira, 10, em Florianópolis. A premiação visa a identificar, reconhecer e valorizar ações inovadoras de professores e instituições que souberam desenvolver competências empreendedoras entre seus estudantes.
Além do reconhecimento aos professores, as empresas querem também estimular os projetos educacionais a fim de proporcionar visibilidade ao trabalhos que têm sido realizados País afora. Para atender a esta demanda, o prêmio lançou neste ano a categoria Compromisso, sob a qual foram inscritos e escolhidos cinco projetos que serão acompanhados pela Endeavor por um ano. Em 2013 os professores mentores devem voltar à REE e apresentar resultados.

sexta-feira, 18 de maio de 2012